【其他】一對研究生情侣與中國第一款商業化網游 @萬王之王 哈啦板

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【其他】一對研究生情侣與中國第一款商業化網游

綜合討論

樓主

亞詩

taiwan95203

GP16

BP-

2018-07-17 14:05:58 編輯

https://m.huxiu.com/article/252659.html來源:遊戲研究社(ID:yysaag) 作者:樓瀟添文章作者為中國人,內文立場/用詞/均以其呈現一對研究生情侶與中國第一款商業化網遊樓瀟添 虎嗅網 作者:樓瀟添中國第一款商業化網遊應該是如何誕生的?我們設想可能是一群單機遊戲開發者,看到了市場前景,然後做起第一批吃螃蟹的人;也有可能是當時在玩歐美網遊的玩家,想要玩到一款本土作品,於是自己動手,豐衣足食;甚至有可能是一群與遊戲沒什麼關係的創業者、商人、企業家,他們發現商機,希望複製海外廠商的成功。但事實要更離奇,也更浪漫一些。1996年,台灣國立清華大學有一對研究生情侶,陳光明(網名Ruby)與黃於真(網名Onyx)。黃於真當時在寫一篇碩士論文,有關“高效能分散式系統”,為了研究這個東西,陳光明陪她開發了一款MUD遊戲。MUD又是什麼?這是一種古老的網遊,簡單理解就是只有文字的MMORPG。你吃飯,需要輸入斜杠英文“/eat”,打怪攻擊,也需要輸入“/attack”,而不是滑鼠一點就行。MUD的一切操作與呈現都得靠文字,而不是圖象。同樣都是文字的MUD《北大俠客行》1996年誕生了中文圈最重要的兩個MUD。大陸這邊是一款武俠遊戲,《北大俠客行》,如今可能是大陸唯一一款連續運營20年的網遊,開發者與玩家大多是北大清華的學生;而在海峽對岸,陳光明和黃於真為了學術研究,開發了一款魔幻題材MUD,後來它成了中國第一款商業化,也是中國第一款圖形化的網遊——《萬王之王》。《萬王之王》的圖形界面依然保留“裝死”“舔人”等五花八門的文字指令關於《萬王之王》,我們可以給它加很多個“第一”,但歸根結底都是一回事:《萬王之王》的誕生,意味着中國網遊時代的開始。萬王之初始在開發《萬王之王MUD》以前,陳光明與黃於真在另一個更老牌的台灣MUD《東方故事》中擔任“巫師”。巫師是MUD圈的叫法,指遊戲中的管理者與內容創作者,他們有能力改變遊戲,像巫師一樣神奇。當時,黃於真碩士論文研究的“高效能分散式系統”,可以通過多人線上遊戲實踐。藉此機會,陳、黃兩人就打算自己創造一個MUD。《萬王之王MUD》,建立架構於1996年11月15日陳光明後來接受採訪回憶說:“《萬王之王》的故事當初是在清大要進研究所的時候,坐在樹下靜思、感受風吹來的律動時而有的構想,由於自己是懷疑論者,念研究所時就寫了第一段《萬王之王》的故事,認為世界不是只有表面,而是有背面世界,這也就是《萬王之王》一代探討的內容。”從那時起,《萬王之王MUD》就有一個頗具野心的架構。遊戲中的每一名玩家,只要條件允許,就可以成立國家,或者擔當某個國家的大臣。而《萬王之王MUD》中的一切,每一座城池,每一寸土地,都是由玩家自己建設,舉國臣民共同努力的結果。在《萬王之王MUD》開服的第一日,遊戲中只有空蕩蕩一片大陸,大陸上只有一座城池,和它的下水道一層地圖。當天上線人數總計約為20人。一座城池的建設需要玩家打很多錢到第三日,遊戲中的第一個國家誕生,正式步入國家勢力競爭階段。又過了幾日,出現自立門戶的大臣、退位讓賢的國王、併入系統的城市……一切都像《聖經》開頭的創世紀一樣,陸續有新鮮事物誕生。也像現實世界一樣,這個虛擬世界很快爆發了戰爭。一位早期的台灣玩家如此記錄當時的故事:“在戰爭開放初期,由於夢幻王國(Dream)的大臣利用bug將高於自己等級的mob(指遊戲中的怪物)帶出國外,導致一堆人慘死。於是激起各國公憤,遂聯手對其發動第一次正式戰爭。戰爭其間,夢幻堅守關卡,各國聯軍因而無功而返。但夢幻也因為利用bug而遭受嚴重的天譴。由於各國的建議,國際公法對於戰爭部分的條文漸漸浮現,於是聯軍戰爭的形態出現,使得戰爭系統更為完備。蜀國(Han)的國王劉備(Ooo)更多次奔走,希望能集合八國國王,正式對夢幻宣戰,但是屢屢因事前聯絡不足而導致失敗。”他完全把自己代入了這個世界,在自由度高、競爭性強的《萬王之王》中扮演了史學家的角色。到1999年3月5日,《萬王之王MUD》裡已經有109個王國,每個王國的人數從一到數百人不等。字面上說,100個王國只是達成了“萬王之王”願景的百分之一,一國人口數量也相當寒磣。但這種人與人之間建立國家、相互爭戰的強社交聯繫,將成為未來十多年中國網遊的縮影。《萬王之王MUD》把握住了早期網遊玩家的心理,令遊戲在線人數節節高昇。1998年4月25日下午5點,它的同時在線人數達到了1003人,同期的MUD線上人數基本只在300上下。突破千人大關意味着,陳、黃兩人的“高效能分散式系統”突破了原有的軟硬件技術限制,他們的研究順利且成功,黃於真的論文也有了着落。陳光明當即在遊戲官網發公開信說:“我的內心非常的振奮與感動,在我有限的生命中,終於完成了一個夢想,終於完成了一個能讓自己滿意的作品。在別人的眼中,它或許是個無聊的東西,在程式專家的眼中,它或許是個簡單的工作,但是這是我曾用盡心血計劃與思考的夢想,而……我畢竟也將它完成了,並沒有因為現實的壓力而讓它變成飄然遠去的夢。最重要的,是它讓我和Onyx一起工作,一起學習和一起面對人生。一個夢的實現,也讓我的人生有了意義。……我的夥伴Onyx,沒有她,這個夢想絶對不可能實現,也真虧了她,願意跟着一個瘋子一起做這個夢。只希望她願意給我機會,讓我陪她繼續做完這個人生大夢。”一個多月後的1998年6月,黃於真寫完碩士論文畢業。次年12月,陳光明與黃於真結了婚。《萬王之王MUD》的在線人數越來越多了。伴隨着大量玩家而來的,還有水漲船高的軟硬件與服務器費用。陳光明兩人無力承擔,只得開啟募捐,拜託早期的玩家們做一場“遠古時代”的眾籌。這次眾籌共籌得約23萬新台幣。作為對比,1999年,台灣實際平均月薪約為4.6萬新台幣。如此之高的玩家人數與付費意願開啟了《萬王之王MUD》商業化的可能,陳、黃夫婦也開始為遊戲的圖形化做準備。1997年,雷爵網絡科技公司成立,陳光明在其中擔任產品研發處副總,同年7月,雷爵就在台灣發售了圖形化的《萬王之王》初代。一年後,台灣華彩軟件獲得了《萬王之王》的發行權。華彩以代理《三角洲特種部隊3》成名,曾給《萬王之王MUD》無償捐贈過不少硬件設施,而這回,他們還想把《萬王之王》的服務器帶去大陸。台媒iThome在1998年2月24日報導了華彩與《萬王之王》。在這篇20年前的報導中,華彩總經理賴毓敏表示,台灣的遊戲軟體廠商已割據一方,想要在遊戲市場上一炮而紅,就必須要開創一個新的遊戲模型。而他認為,MUD的圖形化遊戲較不易出現競爭廠商,因為MUD圖形化除了需要龐大的研究經費外,技術方面的困難度更使得競爭對手望而卻步。“MUD的圖形化遊戲”這個詞很拗口,在當時,包括在這篇報導中,人們還沒有為華彩要開創的“新的遊戲模型”確立一個更專業的名詞。後來,我們一般叫這類遊戲為MMORPG。《萬王之王》畫面,MMORPG,首先要有很多人2000年,國內最流行的遊戲是《反恐精英》《紅警》《星際》《帝國》《暗黑》《仙劍》……各種單機與聯機對戰遊戲。網吧剛進入人們的視野不久,大家撥號上網,開銷昂貴,一小時3塊錢算便宜的,速度還很慢。所以玩家能玩到的MMORPG,除了MUD,只有愛好者搭建的《網絡創世紀》私服。在那時候,MMORPG是一個十分小眾的極客愛好。當華彩將《萬王之王》帶進大陸,這個技能效果華麗,還有地道配音的網遊讓大家耳目一新,僅用時一個月就有萬人同時在線,而這是當時服務器所能達到的人數峰值。同時,在商業化網遊一片混沌,該怎麼收費、收多少費用都沒有準則的情況下,《萬王之王》拿出了客戶端免費、點卡月卡收費的商業模式,並且通過免費派送光盤,迅速佔領了國內市場,也在單機廠商為盜版所困時,解決了盜版問題。《萬王之王》光盤也隨許多雜誌贈出網絡遊戲是中文遊戲的未來。《萬王之王》預示着這一點,它的成績叫人刮目相看,也讓國內廠商加快了步伐。同一時期,有一撥網遊如雨後春筍般冒出來,台灣大廠智冠的《網絡三國》、代理自韓國的《千年》《龍族》《紅月》……2000年之後的兩年時間內,市場上的網遊突破了百款,《石器時代》在其中拔尖,後來又是《傳奇》暴力地席捲一切。《萬王之王》與《網絡三國》中的國家戰爭、《千年》《龍族》《紅月》中的自由PK,《實習時代》的莊園約戰,這種社交與對抗並重的屬性將會在《傳奇》中達到頂峰。中國的第一批網遊公會也隨之出現,比如網絡十字軍、滅世狂舞KOK,全都起源自《萬王之王》。如今宣傳有20萬會員的滅世狂舞公會,它名字中的KOK,實際上就是“King Of Kings”(萬王之王)的縮寫。不過影響更為深遠的是,《萬王之王》啟發了許多業內人士。比如金山系的邢山虎和求伯君。邢山虎,1998年加入金山,曾是WPS的項目經理,筆名說不得大師,寫了網遊小說《傭兵天下》,小說背景就是《萬王之王》。邢山虎接受採訪時曾爆料,金山創始人求伯君也很喜歡這遊戲,還在裡頭建了一個國家,當會長。金山從上到下,整天不務正業玩遊戲,一度讓另一位創始人雷軍很愁。而且,《萬王之王》其實還找過金山談代理,但金山以“這東西不難,我們也能做”回絶了,讓邢山虎遺憾至今,也讓求伯君後來覺得可惜。當然,邢山虎後來自己做遊戲去了,用《我叫MT》在手游時代留名;求伯君的金山,如今也手握中國最成功的MMORPG之一——《劍網3》。受《萬王之王》影響的還有姚曉光。《家用電腦與遊戲》的一篇專題報導里說,2000年他大學剛畢業,北上做遊戲,工作室的老闆叫他別做單機,一定要做網遊,還給他和同事們要了《萬王之王》的賬號,用來體驗。“當時《萬王之王》的服務器上只有9個人,其中7個人都是我們公司的。我和同事睡上下鋪,半夜他接了個電話,丟下一句‘攻城了’就衝了出去。那時候我才感覺到網絡遊戲的吸引力真是很大。”姚曉光在採訪中說。後來姚曉光也確實一直在做網遊。如今他是騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群的總裁,旗下最成功的遊戲是《王者榮耀》。後《萬王之王》時代2000年《萬王之王》國服發佈後,網遊市場風雲變幻,變化太快。湧入《萬王之王》的玩家越多,它較高自由度中暴露出的漏洞與不合理規則、設定也越多。由於雷爵修復不及時,玩家甚至集體在遊戲中遊行示威。《萬王之王》的人氣也在這種情況下隨時間慢慢消退。網遊總有壽命。2004年10月1日,《萬王之王》轉為免費模式,吸納了一批新用戶,如此掙扎了2年,又於2006年10月11日正式停服。而早在《萬王之王》免費前,雷爵就已經立項《萬王之王2》。陳光明因為被指派到北京,負責雷爵另一款新網遊的研發,沒有擔當《萬王之王2》的製作。《萬王之王2》,左下角“微軟拼音輸入法2003”在很多早期網遊中都能看到這導致《萬王之王2》在遊戲架構上與前作有諸多不同,研發團隊的變動、重組也讓遊戲開發雪上加霜。今天網遊研發典型的坑,基本都讓這一代踩過一遍。2005年,雷爵邊趕進度,邊直接測試了遊戲,遭到玩家一頓噴。事後運營團隊發佈了一則非常淳樸的公告,自認“錯得離譜,彷彿大夢初醒般……愧對玩家三年來的期待”,然後讓遊戲回爐重造,這重造又是一年。當2006年《萬王之王2》再次公測時,巨人的《征途》正在用它的“永久免費”模式摧枯拉朽地入侵網遊市場,《魔獸世界》已經入華,國內廠商的各種自研與代理遊戲強者輩出,《萬王之王2》在其中並不顯眼。它曇花一現,新版正式測試不過一年,運營商亞洲互動就在2007年3月宣佈,《萬王之王2》因為“錯過了太多的時機,不再具有預期的經營價值”,就此停服。同年年底,巨人拿下了《萬王之王》IP,公佈第三代的正統續作。史玉柱沒搞代理,他對《萬王之王》十分有信心,所以直接買下來,牢牢控制,也請回陳光明延續初代《萬王之王》的理念和思路。2008年12月公測時候,還請了范冰冰當代言人。但《萬王之王3》是一款有自動尋路、自動戰鬥的MMORPG,與市面上許多網遊無異,同質化嚴重。與此同時,騰訊則代理了品類不同的《地下城與勇士》與《穿越火線》,令許多玩家耳目一新,MMORPG的統治地位開始動搖。短短一年時間,《萬王之王3》又停運了。從介面就能看出,《萬王之王3》不再那麼MUD,而是中規中矩的MMORPG《萬王之王2》與《萬王之王3》就像流水般在玩家眼前匆匆而過,一方面有市場競爭更加激烈的原因,另一方面開發、運營團隊內部存在諸多問題。不過,如今《萬王之王》三代端游雖都相繼停運,但這個IP卻並沒有完全消失,懷念《萬王之王》的玩家依然存在。在《萬王之王》初代停運,之後想繼續玩的玩家基本都流轉到泰服。但不過幾年泰服也停運,一位名為 “ 台灣漁夫 ” 的台灣玩家輾轉聯絡了大約10多位雷爵前員工,最終聯繫上官方,說服他們重開遊戲,讓《萬王之王》初代化名為《列王紀》重新運營。而在大陸,國內廠商祖龍也重啟了《萬王之王》的IP。他們看到經過2013年至2017年四年的發展,手游已經把端游十多年的路都走完了,市場和玩家需要一款有時間沉澱的西方魔幻類作品。於是,《萬王之王3D》手游誕生了。迄今為止,MMORPG已經發展成一個相當成熟的品類,無數的網遊站在巨人的肩膀上,代代相傳,推陳出新。而在20年前,這一切都還只是巫師們的期望。陳光明曾在官方公開信中對《萬王之王》的玩家們說:“我們期望玩家在有錢有閒之餘,能說說自己的故事,創造屬於自己的天地,找到自己的朋友,甚至戀情……如果沒有人存在,世界就會黯淡無光,《萬王之王》也是這樣,如果大家都只想去聽別人的故事,就不會有說故事的人。所以我們才讓大家自己蓋房子,自己造生物,自己造裝備,這是不是為了方便大家練功,而是為了聽聽大家的故事。”20年後,無數玩家都在各種網遊中有了自己的故事,他們找到了朋友,甚至戀情,創造了屬於自己的天地。更早一點的時候,陳光明也在那個黑白相間、無比簡陋的《萬王之王MUD》官網上提醒早期的玩家:“在MUD人海裡,你想活得快樂,唯一的方法就是帶給別人快樂。其實,現實生活也是這樣的。”20年後,無數玩家都在網遊中收穫了快樂,也帶給了別人快樂。網遊已經變成了他們現實生活的一部分。而當我們回顧一切的起點,陳光明談起做《萬王之王MUD》的初衷,他還向玩家們描繪了自己尚不確定是渺小還是偉大的願景:“在這個世界裡,你不再只是獨行在電腦世界的個體,藉著網際網路的連結,你變成落入網路人海裡的一個全新的人,從加入這個網路世界的那一刻起,要扮演什麼樣的角色,全由你自己決定。”然後巫師們着手創造世界,中國的網遊時代就此開始。事也就這樣成了。---------------------------------------------------------------------------------------------------------中國玩家最近寫的文章,這是萬王之王經典演變歷程,愛萬王的玩家看了感動,回憶過去!!

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Delos

純文字版的我倒是沒玩過,一開始接觸就是有動畫畫面的了,後面才知道他是由純文字轉型變來的

B1

2018-07-17 12:19:49

回覆

Babbit

GKK的G 就是所謂Graphical 就是圖形化的KK 的意思

B2

2018-07-17 14:57:09

回覆

Delos

原來如此,長知識了!

B3

2018-07-17 16:41:30

回覆

LV.

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GP

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2 樓

台灣漁夫

tantris

GP4

BP-

2018-07-18 02:10:50 編輯

這文章寫了萬王之王的歷史看了很感動文章中提到了我.....好興奮謝謝作者...文章內容如下:在《万王之王》初代停运后,想继续玩的玩家基本都流转到泰服。而泰服也停运后,一位名为“台灣漁夫”的台湾玩家辗转联络了大约10多位雷爵前员工,最终联系上官方,说服他们重开游戏,让《万王之王》初代化名为《列王纪》重新运营。我起初在2015年12月15日,是先連絡華彩總經理,李先生,後來他這條路,不通,因為他手上沒有萬王之王gkk的原代碼。不得其門而入後續跟他保持聯絡到2017年4月26號,但還是都沒消息過程中,聯絡約10多位雷爵在職、離職員工(只要有關於萬王之王gkk的,我都去試)2017年4月30號,其中不小心打擾到黃先生,在這裡還是要跟他說聲抱歉阿,當時他明白的告訴我,萬王ip已經賣斷,若是喜歡該遊戲,又懂程式,為什麼不自己開發呢?當時他建議我,若資金千萬以上,建議我自行開發,不然買也買不到!!!QQ"可是當時我沒這麼多錢....所以這條路也是死路一條因為太晚打擾他,黃先生當時有點生氣,我隔天立馬打電話跟他道歉~再道歉~後來他原諒我了最後,聯絡了這麼多雷爵員工後天道酬勤~老天爺也幫我聯絡上了雷爵副總...故事就如下(有興趣點進去看吧)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2001&snA=286&tnum=14至於傻福說我說謊!說我造假開萬王之王服務器的故事我必須說,服務器開啟是我去談的,這點不容你傻福胡說八道我只能說,真理就是真理,現在連遊戲新聞都出來了不過你傻福肯定說這是假新聞吧!!!連小夕說話不合你意思,你就攻擊是假冒小夕只要跟你傻福不對盤,全是假的對吧?傻福號稱自己出800萬台幣但....說真的...我問過了...大家都說沒有這回事,也不知道他究竟跟誰談貼個合作mail,拿到電話,能代表什麼?想跟lager合作的一堆,那每個有發信,都合作嗎?傻福~吹牛公力蠻高的...我頭一次遇過這種這麼會筆戰的人不過我亦相當佩服他寫文章的能力,扭曲事實sk100...哈哈我看到你傻福不斷說謊,虛造自己開服的文章我才必須反擊...讓大家知道雷爵香港只跟alta合作..已合作18年,傻福我就說到這,alta是你的前東家,你自己明白建議你不要再作假文章了你這樣寫假文章大家都在看看你能瞎掰多久?連 小夕 發文 幫我講話你也是說 這是假冒小夕,小夕是女生,我不想他捲入這場風波...你自己也有小夕聯絡方式,自己去問問吧?玩家也不是傻子,遊戲中問一下 acc國王就知道了我想,你可能會說我買通這寫新聞的人吧?然後又寫一篇文章說寫新聞的人造假哈哈證據愈來愈多....繼續打臉傻福說謊在這裡跟所有來這的新人抱歉我真的很不想一直重複這個話題很傷大家眼睛但這傻福造謠功力一流,積非成是不稍微澄清一下玩家很容易被他洗腦今天看到這則報導,我很開心...謝謝

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